Перейти к содержимому


Хидео Кодзима поделился подробностями разработки Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5 Xbox 360 Xbox One Playstation 3 Playstation 4

В этой теме нет ответов

#1 OFFLINE   Alexus I

    Админ ZYXgame

  • Администраторы
    • ID пользователя: 2
  • 7 961 сообщений
  • Регистрация 30-Март 13
20
Обычный
  • ГородМосква

Отправлено 06 Сентябрь 2013 - 13:40

Изображение


Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что практически всю игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, неважно геймлей это или кат-сцена, мы будем проходить, наблюдая за происходящим через объектив виртуальной камеры, ведущей непрерывную съемку.

«Даже в кат-сценах мы не собираемся делать нарезку эпизодов из разных камер, - заявил он. - Мы действительно хотим сделать так, чтобы вся игра показывалась через одну камеру, реализовав незаметный переход между геймплеем и кат-сценами».


Как пишет VG247, в прологе Metal Gear Solid 5, который получил название Ground Zeroes, все начинается с кат-сцены, затем камера подлетает к Снейку, висящему на утесе, после чего незаметно управление переходит игроку. Источник предполагает, что как минимум, один перерыв в работе камеры будет - при переходе от пролога к основной сюжетной линии, события которой разворачиваются спустя девять лет.

Кодзима добавил, что в игре будет не так много кат-сцен, к которыми привыкли фанаты серии: «У нас открытый игровой мир, мы не планируем добавлять много кат-сцен».

Даты выхода у Metal Gear Solid 5 пока нет, игра выйдет на Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4.

Источник: VG247
Админ ZYXgame




Количество пользователей, читающих эту тему:

пользователей, гостей, анононимных